1
Prepare o conjunto de bocas
Desenhe uma boca fechada, uma boca aberta e relaxada, uma forma para vogal pronunciada com a boca bem aberta e uma forma arredondada. Mantenha o queixo e os cantos da boca alinhados entre os desenhos para que a troca pareça fala, e não um rosto saltando. Importe os desenhos para a configuração 2D escolhida no Blender e confirme que apenas a boca desejada está visível.
2
Marque os momentos da fala
Adicione a fala gravada à linha do tempo de edição e ouça-a várias vezes. Marque as sílabas fortes, os fechamentos dos lábios e os breves silêncios. Para a sincronia labial, priorize os sons que o espectador consegue ver: lábios fechados para sons como M, B e P, seguidos de uma abertura clara na vogal seguinte.
3
Troque e visualize
Crie quadros-chave de visibilidade ou alterne os quadros dos desenhos nos momentos marcados, de acordo com a montagem do seu personagem 2D. Visualize na velocidade normal em vez de avaliar quadros isolados. Mantenha uma posição da boca durante uma vogal curta quando o resultado parecer natural e volte à posição de repouso durante as pausas, em vez de alternar sem parar.