1
Prepare o conjunto de bocas
Desenhe uma boca fechada, uma boca levemente aberta, uma forma aberta para vogais e uma forma arredondada. Mantenha o queixo e os cantos da boca alinhados entre os desenhos para que a troca pareça fala, e não um rosto saltando. Importe-os para a configuração 2D escolhida no Blender e confirme que apenas a boca desejada esteja visível.
2
Marque os momentos da fala
Adicione a fala gravada à linha do tempo de edição e ouça-a várias vezes. Marque as sílabas fortes, os fechamentos dos lábios e os breves silêncios. Para a sincronia labial, priorize os sons que o público consegue ver: lábios fechados para sons como M, B e P, seguidos de uma abertura clara na vogal seguinte.
3
Troque as imagens e visualize
Crie quadros-chave para a visibilidade ou troque os quadros de desenho nos momentos marcados, conforme a montagem do seu personagem 2D. Visualize na velocidade normal em vez de avaliar quadros isolados. Mantenha uma posição durante uma vogal curta quando isso funcionar visualmente e volte à boca em repouso nas pausas, em vez de alternar as imagens sem parar.