1
Bereite die Mundbildserie vor
Zeichne einen geschlossenen Mund, einen entspannt geöffneten Mund, einen weit geöffneten Vokal und eine gerundete Form. Halte Kinn und Mundwinkel zwischen den Zeichnungen ausgerichtet, damit ein Wechsel wie Sprache und nicht wie ein springendes Gesicht wirkt. Importiere sie in dein gewähltes 2D-Setup in Blender und bestätige, dass nur der vorgesehene Mund sichtbar ist.
2
Markiere die Sprachimpulse
Füge die aufgenommene Zeile zur Schnittzeitleiste hinzu und höre sie wiederholt an. Markiere betonte Silben, Lippenschlüsse und kurze Pausen. Priorisiere bei der Lippensynchronisation die Laute, die ein Zuschauer sehen kann: geschlossene Lippen bei Lauten wie M, B und P, gefolgt von einer deutlichen Öffnung beim nächsten Vokal.
3
Wechsle die Mundbilder und sieh dir eine Vorschau an
Setze Keyframes für die Sichtbarkeit oder wechsle die Zeichnungsbilder an den markierten Stellen, je nachdem, wie deine 2D-Figur aufgebaut ist. Sieh dir eine Vorschau bei normaler Geschwindigkeit an, anstatt einzelne Bilder zu beurteilen. Halte eine Mundform bei einem kurzen Vokal, wenn sie gut wirkt, und kehre in Pausen zu einem entspannten Mund zurück, anstatt ständig zu wechseln.