Lege die gesprochene Zeile fest
Halte den Satz kurz genug, um ihn wiederholt zu überprüfen. Nimm den Dialog auf oder wähle ihn aus und notiere anschließend Pausen, betonte Wörter und sichtbare Atemzüge.
Charakter-Workflow
Eine überzeugend sprechende Figur braucht mehr als einen bewegten Mund. Beginne mit einem klaren Dialog, stimme sichtbare Mundbewegungen auf die Laute ab und prüfe das Ergebnis im Kontext, bevor du es veröffentlichst.
Partner-Workflow: Vidione erstellt nach Anmeldung und Abschluss eines Abonnements aus einem Foto, Skript und einer Stimme ein kostenpflichtiges Video mit sprechendem Avatar oder eine einzelne KI-Videoaufnahme. Bereits aufgezeichnete Videos können nicht hinsichtlich Sprache oder Lippenbewegungen geändert werden. Über diese Links werden keine Aufnahmen oder Prompts übertragen.
Vidione erstellt nach Anmeldung und Abschluss eines Abonnements aus einem Foto, Skript und einer Stimme einen sprechenden Avatar; vorhandene Videos werden nicht neu vertont. Über diese Anleitung werden keine Aufnahmen oder Prompts übertragen.
Die richtige Übergabe hängt davon ab, wo die Figur bearbeitet wird. Diese verwandten Workflows helfen dir, einen Ausgangspunkt zu wählen, bevor du die Szene erstellst.
Beginne mit einem Porträt, wenn du ein sprechendes Bild statt eines bearbeitbaren Charakter-Rigs benötigst.
Probiere einen skriptbasierten Ansatz aus, wenn die gesprochene Zeile noch nicht aufgenommen wurde.
Vergleiche Generierungs-Workflows, wenn du eine Charakterperformance als visuelle Referenz verwenden möchtest.
Unabhängig davon, ob du in Blender, Adobe Animate oder einem anderen Editor animierst: Eine klare Referenz erleichtert die Beurteilung des Mundtimings.
Halte den Satz kurz genug, um ihn wiederholt zu überprüfen. Nimm den Dialog auf oder wähle ihn aus und notiere anschließend Pausen, betonte Wörter und sichtbare Atemzüge.
Achte auf die Momente, in denen sich die Lippen schließen, weit öffnen oder runden. Markiere diese Veränderungen passend zum Audio, anstatt jedem Buchstaben eine neue Mundform zuzuweisen.
Sieh dir die Vorschau bei normaler Geschwindigkeit mit Ton an und gehe dann die Bilder rund um deutliche Konsonanten einzeln durch. Korrigiere die auffälligsten Timingfehler, bevor du die Gesichtsausdrücke verfeinerst.
Eine gerenderte Referenz und ein bearbeitbares Charakter-Rig erfüllen unterschiedliche Zwecke. Prüfe, welches davon dein Projekt benötigt, bevor du Dateien in die Zeitleiste verschiebst.
Gerenderte Referenz
Ein Videoclip, der die Sprechperformance zeigt
Bearbeitbares Charakter-Rig
Charaktergrafik oder -modell, Audio und Mundsteuerungen
Gerenderte Referenz
Platziere den Clip und bestätige, dass der Ton am vorgesehenen Frame beginnt
Bearbeitbares Charakter-Rig
Platziere zuerst das Audio und richte dann die Mund-Keys an hörbaren Veränderungen aus
Gerenderte Referenz
Überarbeite die Quelle und ersetze den Clip
Bearbeitbares Charakter-Rig
Passe einzelne Mundformen oder Keyframes an
Gerenderte Referenz
Begrenzt auf das, was im Clip sichtbar ist
Bearbeitbares Charakter-Rig
Kann zusammen mit der Dialogperformance bearbeitet werden
Gerenderte Referenz
Eine schnelle visuelle Referenz oder ein fertiges Szenenelement
Bearbeitbares Charakter-Rig
Eine Szene, die detaillierte Anpassungen von Ausdruck und Timing erfordert
Gerenderte Referenz
Überprüfe Wiedergabe, Bildausschnitt und Audioausrichtung
Bearbeitbares Charakter-Rig
Überprüfe Mund-Keys, Ausdrucksänderungen und den finalen Render
Die meisten sichtbaren Probleme treten erst auf, wenn die Szene mit Ton abgespielt wird. Diese Prüfungen sorgen dafür, dass die Behebung nahe an der Fehlerquelle bleibt.
Ein sprechendes Porträt wirkt ausdrucksstark, aber die erste Mundbewegung beginnt vor der Stimme.
Richte den visuellen Anfang am Audio aus und spiele die einleitende Phrase erneut ab. Ein Workflow mit einem Foto-Lippensynchronisations-Videomaker ist nützlich, wenn die Quelle ein Standbild und kein Rig ist.
Foto-Lippensynchronisations-VideomakerDie Figur ist bereit, aber eine umgeschriebene Zeile stimmt nicht mehr mit dem aufgenommenen Dialog überein.
Bestätige den endgültigen Wortlaut und das Audio, bevor du die Mundbewegungen verfeinerst. Vergleiche einen kostenlosen Text-zu-Lippensynchronisations-KI-Workflow, wenn die Zeile noch eine Sprachreferenz benötigt.
Text-zu-Lippensynchronisations-KI kostenlosDas importierte Videomaterial wird korrekt abgespielt, dennoch wirkt der Mund von der Kopfbewegung losgelöst.
Überprüfe die vollständige Aufnahme statt nur den Mundaussschnitt. Ein Lippensynchronisations-Animationsgenerator kann eine Referenz für die Darstellung liefern, aber ein bearbeitbares Rig benötigt einen eigenen Timing-Durchlauf.
Lippensynchronisations-AnimationsgeneratorFür den von Vidione unterstützten Workflow mit sprechenden Avataren benötigen Sie nach dem Abonnieren ein Porträtfoto, eine kurze Zeile und eine ausgewählte Stimme. Eine geriggte Lippensynchronisationsanimation erfordert ein weiteres Tool; prüfen Sie die Sprache und den Gesichtsausdruck eines Avatar-Clips, bevor Sie ihn verwenden.
Dabei werden die sichtbaren Mundbewegungen einer Figur mit der gesprochenen Audiospur koordiniert. Animatoren berücksichtigen außerdem Pausen, Gesichtsausdruck und Kopfbewegungen, damit der Dialog als Teil der Darstellung wirkt.
Nicht, wenn Sie nur einen gerenderten Clip mit einer sprechenden Figur benötigen. Ein Rig wird wichtig, wenn Sie Mundformen, Gesichtsausdrücke oder Bewegungen direkt in Ihrem Animationsprojekt überarbeiten müssen.
Legen Sie bei einer bearbeitbaren Figur zuerst das Audiotiming fest und animieren Sie darauf abgestimmt. Wenn Sie eine fertige Videoreferenz importieren, platzieren Sie den Clip auf der Zeitleiste und prüfen Sie, ob Bild und Ton weiterhin synchron sind.
Ein auffälliger Mundschluss oder eine weit geöffnete Mundform kann auf dem falschen Laut liegen. Sehen Sie sich die Aufnahme mit Audio bei normaler Geschwindigkeit an und prüfen Sie diese Momente anschließend Bild für Bild. Überprüfen Sie außerdem, ob der Gesichtsausdruck der Figur zur Zeile passt.