話す台詞を設定する
繰り返し確認しやすいよう、文は短く保ちます。台詞を録音または選択し、間、強調する単語、目に見える息継ぎをメモしましょう。
キャラクターワークフロー
説得力のある話すキャラクターには、口が動くだけでは不十分です。明瞭な台詞から始め、目に見える口の変化を音に合わせ、公開前に実際のコンテキストで結果を確認しましょう。
パートナーワークフロー:Vidioneは、サインインとサブスクリプション登録後、写真、台本、音声から有料のトーキングアバタービデオを作成します。または、単一のAI動画ショットを作成できます。すでに録画された動画の台詞やリップシンクの動きを変更することはできません。これらのリンクによって映像やプロンプトが転送されることはありません。
Vidioneは、サインインとサブスクリプション登録後、写真、台本、音声からトーキングアバターを生成します。既存の動画に再収録した音声を付けることはできません。このガイドによって映像やプロンプトが転送されることはありません。
適切な引き継ぎ方法は、キャラクターをどこで編集するかによって異なります。以下の関連ワークフローを参考に、シーンを作り始める前に出発点を選びましょう。
Blender、Adobe Animate、その他のエディターのいずれでアニメーションを作成する場合でも、明確なリファレンスがあれば口のタイミングを判断しやすくなります。
繰り返し確認しやすいよう、文は短く保ちます。台詞を録音または選択し、間、強調する単語、目に見える息継ぎをメモしましょう。
唇が閉じる、口が大きく開く、唇が丸くなる瞬間に注目して聞き取ります。すべての文字に新しい口の形を割り当てるのではなく、音声に合わせて変化をマークしましょう。
音声付きで通常の速度で視聴し、目立つ子音の周辺ではフレーム単位で確認します。表情を細かく調整する前に、特に目立つタイミングのずれを修正しましょう。
レンダリング済みのリファレンスと編集可能なキャラクターリグは、それぞれ異なる目的で使用します。ファイルをタイムラインに移す前に、プロジェクトに必要なのがどちらかを確認してください。
レンダリング済みのリファレンス
話しているパフォーマンスを収録したビデオクリップ
編集可能なキャラクターリグ
キャラクターのアートワークまたはモデル、音声、口のコントロール
レンダリング済みのリファレンス
クリップを配置し、音声が意図したフレームで始まることを確認します
編集可能なキャラクターリグ
まず音声を配置し、聞こえる変化に合わせて口のキーを調整します
レンダリング済みのリファレンス
元の素材を修正して、クリップを置き換えます
編集可能なキャラクターリグ
個々の口の形状またはキーフレームを調整します
レンダリング済みのリファレンス
クリップに表示されている内容によって制限されます
編集可能なキャラクターリグ
会話のパフォーマンスと並行して編集できます
レンダリング済みリファレンス
手早く確認できるビジュアルリファレンス、または完成したシーン要素
編集可能なキャラクターリグ
表情やタイミングを細かく編集する必要があるシーン
レンダリング済みリファレンス
再生、フレーミング、音声の位置合わせを確認
編集可能なキャラクターリグ
口のキーフレーム、表情の変化、最終レンダリングを確認
目立つ問題の多くは、シーンを音声付きで再生して初めて現れます。これらのチェックにより、エラーの原因に近い場所で修正できます。
話すポートレートは表情豊かに見えますが、最初の口の動きが音声より先に始まっています。
映像の開始位置を音声に合わせ、冒頭のフレーズを再生します。元データがリグではなく静止画の場合は、写真リップシンク動画メーカーのワークフローが役立ちます。
写真リップシンク動画メーカーキャラクターの準備はできていますが、書き直したセリフが録音済みのセリフと一致しなくなっています。
口の動きを細かく調整する前に、最終的な文言と音声を確認します。セリフにまだ音声リファレンスが必要な場合は、テキストからリップシンクへの無料AIワークフローと比較してください。
テキストからリップシンクへの無料AI読み込んだ映像は正しく再生されますが、口の動きが頭部の動きとつながっていないように感じられます。
口元だけを切り取って見るのではなく、ショット全体を確認します。リップシンクアニメーションジェネレーターは演技のリファレンスとして利用できますが、編集可能なリグには独自のタイミング調整が必要です。
リップシンクアニメーションジェネレーターVidioneで対応しているトーキングアバターのワークフローでは、サブスクライブ後にポートレート写真を用意し、短いセリフを書いて音声を選択します。リグ付きのリップシンクアニメーションには別のツールが必要です。使用する前に、アバター動画のセリフと表情を確認してください。
キャラクターの目に見える口の動きを発話音声と同期させるプロセスです。アニメーターは、セリフが演技の一部として自然に感じられるよう、間や表情、頭の動きも考慮します。
レンダリング済みの話すキャラクター動画だけが必要な場合は必要ありません。アニメーションプロジェクト内で口の形や表情、動きを直接修正する必要がある場合は、リグが重要になります。
編集可能なキャラクターの場合は、まず音声のタイミングを決め、それに合わせてアニメーションを作成します。完成した動画をリファレンスとして読み込む場合は、タイムラインにクリップを配置し、映像と音声の同期が保たれていることを確認してください。
目立つ口の閉じる動きや大きく開く形が、間違った音に重なっている可能性があります。音声を通常の速度で再生しながらショットを確認し、その後、該当する瞬間をフレーム単位で調べてください。また、キャラクターの表情がセリフを支えているかどうかも確認します。