Lipsync
動画を作成
日本語

キャラクターアニメーション

リップシンクアニメーションジェネレーターでシーンを計画する

リップシンクアニメーションジェネレーターは、録音した音声を口の動きの出発点に変えるのに役立ちます。明瞭な音声トラックと顔が見えるキャラクターを用意し、結果を使用する前にタイミングを確認しましょう。

パートナーワークフロー:Vidioneは、サインインしてサブスクリプションに登録すると、写真、スクリプト、音声から有料のトーキングアバター動画、または単一のAI動画ショットを作成します。すでに録画された動画の音声やリップシンクを変更することはできません。これらのリンクを通じて映像やプロンプトが転送されることはありません。

シーンを説明する

Vidioneは、サインインしてサブスクリプションに登録すると、写真、スクリプト、音声からトーキングアバターを生成します。既存の動画に再吹き替えを行うものではありません。このガイドを通じて映像やプロンプトが転送されることはありません。

無料で開始 · サインアップ不要 トーキングアバターを作成する
キャラクター中心の動画シーンを示すLipsyncのランディングビジュアル

1つの音声トラックから生まれる複数のクリエイティブな出発点

有用な出力は素材によって異なります。イラストのキャラクター、静止画のポートレート、撮影映像では、それぞれ異なるリップシンクの課題が生じます。

キャラクターアニメーター

描いたキャラクターと短いセリフはありますが、口のポーズのタイミングはまだ調整していません。

生成された動きをタイミングの参考として使い、キャラクターデザインに合うように表情やポーズを調整しましょう。リップシンクアニメーションガイドでは、イラストのキャラクターに特有の判断について解説しています。

リップシンクアニメーション

動画編集者

撮影した話者の口の動きを、差し替えた音声と照合して確認する必要があります。

これはキャラクターリグの作業ではなく、映像編集の作業として扱いましょう。リップシンク動画AIでは、この別のワークフローと必要な映像チェックについて説明しています。

リップシンク動画AI

ポートレートストーリーテラー

1枚の顔画像で話すメッセージを伝えられるか試したいと考えています。

鮮明で正面を向いたポートレートから始め、頭の動きは控えめにしましょう。写真リップシンク動画メーカーは、アニメーションリグではなく静止画から開始します。

写真リップシンク動画メーカー

初めて作成する方

セリフを録音し、キャラクターにどのように演じさせるかを決める必要があります。

長いシーンに取り組む前に、間の取り方、構図、短いテスト用のセリフを計画しましょう。リップシンク動画の作り方に関するガイドでは、こうした準備の選択肢を順を追って説明します。

リップシンク動画の作り方

説得力のある結果を生む3つの仕組み

良いリップシンクは、単に口を開閉させるだけではありません。聞き取りやすい発話、自然な口の形、そして言葉と言葉の間でも一貫性のある演技を組み合わせるものです。

話し言葉のセリフを切り出す

背景ノイズが少ないセリフを選び、前後に短い間を空けましょう。子音が明瞭であれば、音声に照らして口の動きの境目を判断しやすくなります。

音に合わせて形を調整する

M、B、Pなどの音では唇を閉じ、強調された母音では口がより大きく開くことに注目しましょう。すべての音節に別々のポーズが必要なわけではありません。移行は連続的に感じられるようにします。

演技全体を確認する

シーンを通常の速度で再生してから、不自然なフレームを確認しましょう。口元が音声トラックに近く合っているように見えても、表情、まばたき、頭の動きによって不一致が明らかになることがあります。

生成されたタイミングが役立つ場面と、その限界

生成された初回パスと手動のキャラクター制作は、同じシーンの異なる部分を解決します。長いシーケンスに取りかかる前に、両方を比較しましょう。

生成された初回パス 手動アニメーションのパス
1

開始点

生成された初回パス

音声と、使用可能なキャラクターまたは顔の素材

手動アニメーション工程

音声、キャラクターデザイン、編集可能な口のポーズ

2

初期タイミング

生成された初稿

音声と照らし合わせて確認するための下書きを提供

手動アニメーション工程

アニメーターが重要なポーズを一つずつ配置・調整

3

デフォルメされた表情

生成された初稿

誇張されたデザインに合わせるため、修正が必要になる場合がある

手動アニメーション工程

キャラクターに合わせて意図的に形作ることができる

4

不明瞭な音声

生成された初稿

不確かな、または不適切な口の変化が生じることがある

手動アニメーション工程

音声を聞き、文脈を確認することで解釈できる

5

演技の方向性

生成された初稿

感情や強調について、別途確認が必要

手動アニメーション工程

間やリアクションについて意図的に選択できる

6

最適な役割

生成された初稿

リップシンクのタイミング基準を設定

手動アニメーション調整

最終的な演技とビジュアルの一貫性を調整する

タイミングによる違いを見る

ビフォー・アフターで確認し、単一フレームの見た目だけでなく、話されているセリフと目に見える口の動きの関係に注目します。

タイミング確認前

タイミング未調整の発話ポーズを確認するためのキャラクターアニメーションリファレンス
発話に合わせた口の動きを確認するためのキャラクターシーンリファレンス
タイミング確認後

説明用のシーン参考画像であり、検証済みの出力比較ではありません。リップシンクを判断するには、音声付きで自分のクリップを再生し、子音や間の前後にある連続した複数のフレームを確認してください。

人の目で確認する必要がある限界

生成ツールは、声、顔、演技スタイルが調和しているかを確認できません。ワークフローに確認工程を組み込んでください。

ノイズの多い音声はタイミングを混乱させる

音楽、声の重なり、こもった子音があると、口を閉じるべきタイミングや口の形が変わるタイミングを特定しにくくなります。

回避策可能であれば、よりクリアな音声録音を使用するか、手動確認が必要な難しい単語に印を付けます。

口元が隠れていると明瞭な発音動作を示せない

強い横顔、顔の前にある手、非常に小さく映った顔では、リップシンクの確認に使える視覚情報がほとんど残りません。

回避策より明瞭なアングルを選ぶか、重要なセリフの間に口元が見えるショットへ切り替えます。

タイミングが演技のすべてではない

口の動きが技術的に合っていても、表情や間がセリフと一致していなければ、平板に見えることがあります。

回避策シーンを通常の速度で確認し、強調、リアクション、トランジションを調整します。

出力の適合性はツールによって異なる

利用できる入力、編集コントロール、エクスポートオプションはさまざまです。このページでは、特定のリグやファイルが受け付けられることを保証できません。

回避策プロジェクト全体を準備する前に、出力先ツールの現在の要件を確認してください。

短い一文から始める

シーケンスを作る前にシーンをテストする

Vidioneでは、静止画のポートレート、短いスクリプト、選択した音声を使い、購読後に1本のトーキングアバター動画を作成できます。リグ済みキャラクターのアニメーション用に音声録音を読み込む機能ではないため、別のツールで編集する前に、生成された発話と表情を確認してください。

  • 短く、明瞭に発音した一文から始める
  • 重要な単語を話す間は口元を見える状態にする
  • 通常の速度で音声付きの結果を確認する

リップシンクアニメーションジェネレーターに関するよくある質問

話し言葉の音声に合わせた口の動きを作成するのに役立ちます。結果はまず第一段階のものとして扱うのが最適です。クリップ全体を視聴し、口形、タイミング、表情がセリフを適切に支えているか確認してください。

自分で録音する場合でも、別のワークフローで用意する場合でも、タイミングを評価するには話し声のリファレンスが必要です。書かれたセリフだけでは、演者が各単語をどのようなテンポや強調で話すかを正確には判断できません。

静止画のポートレートには、編集可能なキャラクターリグとは異なるソース画像のワークフローが必要です。鮮明な顔から始め、話している一文全体を通して生成された動きが自然に見えるか確認してください。

不明瞭な音声、速い話し方、急激なポーズの変化によって、口の動きが遅れたり早まったりして見えることがあります。まず聞き取りやすい子音をいくつか確認し、次に通常の再生速度でトランジションを見直してください。

タイミングの参考として役立ちますが、キャラクターの演技に関するすべての判断を自動で行うわけではありません。様式化された口形、感情、キャラクターが話していない瞬間については、手動調整が必要になる場合があります。

動画を作成
動画を作成